Warum startet Microsoft diese Bildungsinitiative?
Kinder, deren Sprachkompetenz gezielt gefördert wird, haben bessere Bildungschancen und damit Aussicht auf mehr Lebensqualität. Microsoft Deutschland ist es daher ein wichtiges Anliegen, sich für die Förderung im Bereich Sprach- und Schrifterwerb zu engagieren und konkrete Unterstützung zu leisten. Im Rahmen von "Schlaumäuse - Kinder entdecken Sprache" werden Kinder mithilfe neuer Medientechnologien altersgerecht in ihrer Sprachentwicklung gefördert. Microsoft Deutschland engagiert sich seit langer Zeit für zahlreiche Initiativen im Bildungsbereich, darunter Partners in Learning - ein Netzwerk für Lehrer mit Ideen und Materialien für den Einsatz neuer Medientechnologie im Unterricht, Innovative Students - Online Training für Schüler aller Altersstufen oder die Internauten - eine Initiative zur sicheren Nutzung des Internets für Kinder im Alter von 8 bis 11 Jahren.
Ist spielerisches Lernen am Computer im Vorschulalter sinnvoll?
Entscheidend ist, mit welcher Art von Spielen sich die Kinder am Computer beschäftigen. Die richtige Auswahl ist für Eltern und Erzieher nicht leicht. Erzieher, die am Schlaumäuse-Projekt teilnehmen, erhalten daher Empfehlungslisten für geeignete Software, die von der ComputerLernWerkstatt unter pädagogischen Gesichtspunkten erstellt wurde. Zusätzlich erarbeiteten die Wissenschaftler eine Liste, die sich speziell an die Eltern richtet.
Was wird den Kindern bei "Schlaumäuse - Kinder entdecken Sprache" vermittelt?
Die im Projekt eingesetzte Software unterstützt die Sprachentwicklung von Kindern. Dazu gehören vorbereitend auch Spiele, die das für die Sprachentwicklung wichtige Hören, Sehen und Denken fördern. Die Schlaumäuse-Lernsoftware bietet den Kindern Gelegenheit, mit Schrift auf eine Weise zu spielen, die ihnen Spaß macht und ihnen das Erlernen von Lesen und Schreiben erleichtert. Die natürliche Neugier auf Sprache wird vielfältig gefördert. Ganz nebenbei vermitteln das Spiel mit der Software und der Umgang mit dem Computer erste Kompetenzen im Umgang mit den neuen Medien und beeinflusst in positiver Art und Weise den sozialen Umgang untereinander.
Welche Software wird eingesetzt?
In diesem Projekt kommt die spezielle für diese Bildungsinitiative entwickelte Schlaumäuse-Lernsoftware „Neues von den Schlaumäusen“ zum Einsatz.