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Schlaumäuse – Historie und Erfolge
Lernsoftware mit Prädikat

Im Frühjahr 2003 startete Microsoft unter der Schirmherrschaft des Bundesfamilienministeriums gemeinsam mit Partnern aus Wirtschaft, Politik und Wissenschaft seine erste groß angelegte Bildungsinitiative in Deutschland. In Zusammenarbeit mit dem Modellprogramm des Bundesfamilienministeriums „Entwicklung und Chancen“ wählte Microsoft 200 Kindergärten in sozial schwachen Gebieten aus.

Tiefer gehende Informationen und weitere Ergebnisse aus der projektbegleitenden Studie zur Microsoft Schlaumäuse-Bildungsinitiative finden sich im Kurzbericht zur Projektbegleitung.

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90 000
Kindergarten-Kinder
spielen bundesweit mit den Schlaumäusen.

Um nach zwei Jahren eine Evaluation des Pilotprojektes durchführen zu können, fand zunächst eine Befragung der Erzieherinnen und Erzieher zum Sprachstand der Kinder statt. Sie ergab, dass bei 40 Prozent der Kinder mit Migrationshintergrund und 10 Prozent der Kinder deutscher Muttersprache zu befürchten war, dass sie in der Schule erhebliche Lese-Rechtschreib-Schwierigkeiten bekommen würden. Anschließend wurden die Kindergärten mit dem Sprachkompetenzpaket der „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“-Initiative inklusive eines kindgerechten PCs ausgestattet und die Erzieherinnen und Erzieher medienpädagogisch geschult.

Nach der Pilotphase ließ Microsoft die Lernergebnisse von der ComputerLern-Werkstatt der Technischen Universität Berlin in einer wissenschaftlichen Begleitstudie zusammenfassen. Die Evaluation ergab so deutliche sprachliche Lernfortschritte der Kinder, dass Microsoft und seine Partner die Bildungsinitiative bundesweit ausdehnte.

Um möglichst viele Kindergärten mit dem Schlaumäuse-Paket zu versorgen, rief Microsoft seine Mitarbeiter und Vertriebs- und Technologiepartner auf, gemeinsam Patenschaften für Kindergärten zu übernehmen. Mit großem Erfolg: Microsoft gelang es zusammen mit seinen Partnern, über 3.000 Kindergärten mit dem Sprachlernprogramm auszustatten. So spielen inzwischen 90.000 Kinder bundesweit mit den Schlaumäusen.

Auch Bundesländer wie Niedersachsen sind von den Lernergebnissen begeistert. Seit 2007 bietet das Bundesland all seinen Kindergärten die Möglichkeit, das Schlaumäuse-Lernkonzept in ihrer Einrichtung aufzunehmen. Und auch fast alle Kindergärten in Ballungszentren wie Darmstadt oder Münster lassen ihre Kinder mit dem Schlaumäuse-Programm spielen.

Wie sprachförderlich die Lernsoftware ist, zeigen nicht nur die begleitenden Studien: Didaktikexperten zeichneten im Oktober 2006 die Schlaumäuse-Software mit der ‚Goldenen GIGA-MAUS 2006’ aus, dem Preis für das beste Lernprogramm des Jahres. 2007 erhielten die Schlaumäuse den Bildungssoftwarepreis „digita 2007“.

Genau wie die Didaktik- und Pädagogikexperten ist auch Microsoft von dem Erfolg der Schlaumäuse überzeugt und wird deshalb auch zukünftig aktiv dazu beitragen, weitere bundesdeutsche Kindergärten mit den Schlaumäusen auszustatten.

Auszug aus den Untersuchungsergebnissen:
  • 80% der in diesem Jahr für einen Evaluationsbericht befragten Erzieherinnen und Erzieher aus Darmstadt würden wieder an der Initiative teilnehmen und diese weiterempfehlen.
  • 80 % der Befragten in Darmstadt sind der Meinung, dass die Schlaumäuse das Angebot ihrer Einrichtung bereichern
  • über 75 % der Kinder in den befragten Darmstädter Kindergärten beschäftigen sich gern mit dem Programm und kommen mit der Bedienung gut zurecht
  • 77% der befragten stellen eine Steigerung der Konzentrationsfähigkeit bei den Kindern fest
  • 80% der Befragten der wissenschaftlichen Begleitstudie (bundesweit wurden 462 Erzieherinnen und Erzieher befragt) gaben an, dass die Kinder die Texte der Figuren nachgesprochen und sie in ihren Wortschatz aufgenommen haben
  • 74% der 462 Befragten registrierten, dass die Kinder Buchstaben schreiben gelernt haben

Weitere Informationen:
Materialien:
Lesen Sie hier den Abschlussbericht der Schlaumäuse-Initiative. Dieser Bericht fasst die Erkenntnisse der ComputerLernWerkstatt zusammen, die aus zwei Jahren intensiver Arbeit mit den Schlaumäuse-Kindergärten resultieren.

 Schlaumaeuse_Projektbegleitung_final.pdf | 4,03 Mbyte
Wissenschaftliche Projektbegleitung – Kurzfassung
Wissenschaftliche Projektbegleitung zu „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“

 Abschlussbericht_final.pdf | 284,18 Kbyte
Wissenschaftliche Projektbegleitung – Ausführlich
Abschlussbericht über die wissenschaftliche Projektbegleitung zur Bildungsinitiative von Microsoft Deutschland und Partnern „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“.

 Lernen_macht_Spaß.pdf | 2,13 Mbyte
Lernen macht Spaß
Einführung in die Bildungsinitiative „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“

 Schlaumaeuse-Kindergarten-Flyer_2009.pdf | 1,63 Mbyte
Spielend lernen mit Spaß
Informationen für Kindergärten zur Bildungsinitiative „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“