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Mitmachen, Mitdenken, Mitspielen: Lernen ohne Leistungsdruck

Die Schlaumäuse-Lernsoftware, die von Didaktik-Expertinnen der renommierten ComputerLernWerkstatt der Technischen Universität Berlin entwickelt wurde, fördert den frühkindlichen Sprachschrifterwerb der Kinder, ohne sie dabei zu überfordern. Auf einem virtuellen Spielplatz entdecken die Vorschulkinder im Alter von vier bis sechs Jahren die deutsche Sprache. Das Programm mit fröhlich-bunt animierten Lernspielen ermutigt zum Mitmachen, Mitdenken und Mitspielen. Ohne auf die Hilfe von Erwachsenen angewiesen zu sein, haben die Kinder die Möglichkeit, Sprache und Schrift selbstständig und auf ihrem persönlichen Lernniveau zu erforschen, Neues auszuprobieren und aus Fehlern zu lernen.

Tiefer gehende Informationen und weitere Ergebnisse aus der projektbegleitenden Studie zur Microsoft Schlaumäuse-Bildungsinitiative finden sich im Kurzbericht zur Projektbegleitung.

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80%
der befragten Erzieherinnen
sind der Meinung, dass die Schlaumäuse das Angebot ihrer Einrichtung bereichern.

Auch ausländische Kinder, die nur geringe oder gar keine Deutschkenntnisse haben, werden durch das Programm ermutigt, ihre sprachlichen Fähigkeiten spielerisch und mit Spaß zu entwickeln. Neben dem sinnvollen Umgang mit dem Computer erlernen die Kinder auch ihre sozialen Kompetenzen weiter zu entwickeln. So beobachten die Erzieherinnen und Erzieher immer wieder, dass sich die Kinder zu zweit oder dritt mit dem Lernprogramm beschäftigen. Dabei kommunizieren sie intensiv miteinander und unterstützen sich gegenseitig bei der Lösung der Aufgaben.