Schlaumäuse

Im Land der Sprache

Mit der Schlaumäuse-Lernsoftware können Fünf- bis Siebenjährige selbstständig die Welt der Sprache entdecken. Die übersichtliche Struktur und die einfache Bedienung der Software sowie die stete Begleitung durch die beiden Protagonisten Lette und Lingo machen es den Kindern leicht, sich in der Welt der Schlaumäuse zurechtzufinden. Ein Auswertungsmodus ermöglicht den begleitenden Erwachsenen zudem einen Überblick über die Spielzeiten, Spielerfolge und die Lernfortschritte der Kinder.

Die Schlaumäuse 3

Hinter den Kulissen

Wie werden die Schlaumäuse im Kita-Alltag eingebunden? Welche Bedeutung hat die Sprachentwicklung im Vorschulalter? Welche Erkenntnisse und Erfahrungen sind in die Konzeption der Software eingeflossen? Antworten auf diese Fragen geben Thomas Schmidt und Aileen Duchale, die an der nunmehr dritten Version der Software „Die Schlaumäuse – Im Land der Sprache“ beteiligt waren. Zugleich gewährt das Video spannende Einblicke hinter die Kulissen der Schlaumäuse-Tour und zeigt, wie Kinder bereits im frühen Alter spielerisch die Welt der Sprache mit den Schlaumäusen entdecken.

Über die Schlaumäuse-Initiative

In Bildung investieren, um Zukunftschancen zu verbessern

Im Jahr 2003 gründete die Microsoft Deutschland GmbH die Initiative „Schlaumäuse – Kinder entdecken Sprache“, um Kindertagesstätten bei der Förderung der Sprachkompetenz von Vorschulkindern zu unterstützen. Eigens dafür wurde eine Lernsoftware entwickelt, mit der Kinder bereits im frühen Alter spielerisch die Welt der Sprache entdecken können. Inzwischen liegt eine dritte, vollständig überarbeitete Version der beliebten Schlaumäuse vor. Microsoft führt damit sein soziales Engagement fort und setzt sich gezielt für bessere Zukunftschancen von jungen Menschen ein.

Neuigkeiten

Aktuelles aus der Welt der Schlaumäuse

Um einen möglichst umfangreichen Überblick über die Schlaumäuse-Initiative zu erhalten, bietet dieser Bereich allen Interessierten Publikationen sowie Materialien zum Einsehen und Herunterladen.
Alle Kinder lernen lesen!
Gemeinsam lernen an der Grundschule
An der Grundschule Alter Teichweg in Hamburg lernen Mädchen und Jungen mit und ohne Behinderung zusammen.
Zeigen Sie Engagement!
Virtuelles Schlaumäuse-Schild
Zeigen Sie Ihr Engagement für die Schlaumäuse auf Ihrer Webseite. Binden Sie unser virtuelles Schlaumäuse-Schild ein!
Für Erzieherinnen und Erzieher
Schlaumäuse Online-Schulung
Um sich optimal mit der Schlaumäuse-Software vertraut zu machen, bietet die Schlaumäuse-Initiative eine Online-Schulung an.

Schauplätze, Spiele und Übungen

Die Spielorte und was die Kinder dort lernen können

Für die Schlaumäuse wurde eine ganze Welt geschaffen, in der die Kinder sich von einem Schauplatz zum anderen bewegen können und dort die vielfältigsten Spiele und Übungen finden. Diese verteilen sich auf vier Lernzielbereiche des Spracherwerbs und der Sprachentwicklung, sodass den einzelnen Spielen immer ein bestimmtes Lernziel zugrunde liegt. Die jeweiligen Spielideen und die Übungen sind leicht zu verstehen, weshalb die Kinder weitgehend eigenständig spielen können.

Die Spielorte

Die jeweiligen Übungen der einzelnen Lernzielbereiche können von den Kindern in beliebiger Reihenfolge bearbeitet werden.
Sowohl beim ersten Lesen als auch beim ersten Schreiben hilft eine speziell gestaltete Anlauttabelle. Hier finden die Kinder alle typischen Laute (Phoneme). Neben jedem Laut ist mindestens ein Objekt abgebildet, dessen Name mit diesem Laut beginnt. Die Kinder können mithilfe dieser Tabelle das Schriftbild eines Wortes Laut für Laut zusammensetzen. Im Umgang mit der Anlauttabelle erfahren die Kinder, wie Sprache verschriftet wird. Sie lernen die Laut-Buchstaben-Zuordnung, die Zerlegung eines Wortes in seine Lautbestandteile und die lauttreue Verschriftung.